• Berita
  • Tutur
  • UMKM
  • Gaya Hidup
  • Sport
  • Video
Senin, 14 September 2026
No Result
View All Result
SATUJABAR
  • Tentang Kami
  • Redaksi
  • Pedoman Media
  • Tentang Kami
  • Redaksi
  • Pedoman Media
No Result
View All Result
SATUJABAR
No Result
View All Result

Hari Game Indonesia: Menteri Ekraf Optimis Makin Mendunia

Editor
Senin, 10 Agustus 2026 - 07:10
Menteri Ekonomi Kreatif/Kepala Badan Ekonomi Kreatif, Teuku Riefky Harsya mencoba gim karya pengembang lokal saat menghadiri Hari Game Indonesia (Hargai) Playday 2026 di Garuda Spark Innovation Hub, Jakarta, Sabtu (8/8/2026).(Foto: Dok. Biro Komunikasi Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif)

Menteri Ekonomi Kreatif/Kepala Badan Ekonomi Kreatif, Teuku Riefky Harsya mencoba gim karya pengembang lokal saat menghadiri Hari Game Indonesia (Hargai) Playday 2026 di Garuda Spark Innovation Hub, Jakarta, Sabtu (8/8/2026).(Foto: Dok. Biro Komunikasi Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif)

SATUJABAR, JAKARTA – Menteri Ekonomi Kreatif/Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Ekraf), Teuku Riefky Harsya, mengapresiasi perkembangan gim lokal saat menghadiri Hari Game Indonesia (HARGAI) ke-10 di Garuda Sparks Innovation Hub, FX Sudirman, Jakarta, Sabtu (8/8). Perayaan HARGAI 2026 menjadi bukti nyata kolaborasi Kementerian Ekraf dengan Kementerian Komunikasi dan Digital (Komdigi), Kementerian Perdagangan (Kemendag), Disparekraf DKI Jakarta, Asosiasi Game Indonesia (AGI), serta Asosiasi Pegiat Industri Board Game Indonesia (APIBGI).

“Pertumbuhan subsektor aplikasi dan gim meningkat 18,22 persen dibandingkan tahun sebelumnya. Tentu pertumbuhan ini menjadi sangat signifikan dengan menyerap tenaga kerja yang didukung program dari Kementerian Ekraf untuk meningkatkan investasi. Pendekatan yang dibutuhkan yaitu melalui kolaborasi Pemerintah dan stakeholder dalam mengakselerasi dan mengkomersialisasi dengan baik sehingga semakin banyak gim-gim Indonesia yang masuk ke pasar global,” ungkap Menteri Ekraf dalam sesi panel remarks melalui keterangan resmi.

RelatedPosts

Festival Ratu dan Raja Buah Dorong Komoditas Bogor Mendunia

Indonesia Sports Summit 2026: Virtual Run Beri Wawasan Baru Cara Olah Raga

89 Persen Pengguna TikTok Suka Olahraga

“Pertumbuhan subsektor aplikasi dan gim meningkat 18,22 persen dibandingkan tahun sebelumnya. Tentu pertumbuhan ini menjadi sangat signifikan dengan menyerap tenaga kerja yang didukung program dari Kementerian Ekraf untuk meningkatkan investasi. Pendekatan yang dibutuhkan yaitu melalui kolaborasi Pemerintah dan stakeholder dalam mengakselerasi dan mengkomersialisasi dengan baik sehingga semakin banyak gim-gim Indonesia yang masuk ke pasar global,” ungkap Menteri Ekraf dalam sesi panel remarks.

Menteri Ekraf mengatakan, penguatan industri gim tidak cukup hanya melalui pengembangan talenta dan produksi gim, tetapi perlu diikuti perluasan akses pasar dan promosi. Kementerian Ekraf telah mendorong pengenalan gim lokal melalui berbagai program, termasuk menampilkan sembilan gim lokal di Games Corner Terminal 2 dan Terminal 3 Bandara Soekarno-Hatta, Tangerang, Banten. Selain itu, membawa 10 gim lokal ke ajang Gameseed untuk membuka peluang pasar internasional.

“Tentu pemerintah hadir melalui Kementerian Ekraf, Komdigi, Kemendag, serta kolaborasi berkelanjutan dengan asosiasi, termasuk AGI dan APIBGI untuk mendukung semakin kuatnya gim Indonesia tidak hanya menjadi tuan rumah di negeri sendiri, tetapi juga untuk mendunia. Kami optimis bahwa gim lokal bisa memiliki ekosistem yang semakin sehat dan mempunyai multiplier effect ekonomi,” tambah Menteri Ekraf.

“Tentu pemerintah hadir melalui Kementerian Ekraf, Komdigi, Kemendag, serta kolaborasi berkelanjutan dengan asosiasi, termasuk AGI dan APIBGI untuk mendukung semakin kuatnya gim Indonesia tidak hanya menjadi tuan rumah di negeri sendiri, tetapi juga untuk mendunia. Kami optimis bahwa gim lokal bisa memiliki ekosistem yang semakin sehat dan mempunyai multiplier effect ekonomi,” tambah Menteri Ekraf.

Senada dengan semangat tersebut, Presiden AGI, Shafiq Husein menilai perjalanan industri gim Indonesia selama satu dekade menunjukkan perkembangan pesat, melalui berbagai capaian sekaligus tantangan. Menurutnya, apresiasi terhadap gim lokal bukan berarti menganggap seluruh karya Indonesia selalu lebih baik, melainkan memberikan ruang bagi karya lokal untuk mencoba, belajar, dan bersaing berdasarkan kualitas.

“Indonesia bukan hanya negara yang memainkan, tapi menjadi negara yang membuat gim. Ekosistem gim yang sehat tentu harus dibangun untuk tumbuh bersama. Menghargai berarti memberikan kesempatan untuk mencoba, kesempatan untuk menemukan, kesempatan untuk gagal, kesempatan untuk belajar, dan paling penting kesempatan bagi karya Indonesia untuk bersaing berdasarkan kualitasnya. Selamat Hari Game Indonesia, mari terus berkarya, bermain, dan menghargai Indonesia,” ujar Shafiq Husein.

Shafiq berharap dalam 10 tahun ke depan semakin banyak gim Indonesia yang mampu menembus pasar global sekaligus memperkenalkan cerita, budaya, dan kreativitas Indonesia kepada dunia. HARGAI 2026 sendiri menyasar gamer dan komunitas, developer dan publisher lokal, media serta content creator, hingga pelajar dan masyarakat umum.

Shafiq berharap dalam 10 tahun ke depan semakin banyak gim Indonesia yang mampu menembus pasar global sekaligus memperkenalkan cerita, budaya, dan kreativitas Indonesia kepada dunia. HARGAI 2026 sendiri menyasar gamer dan komunitas, developer dan publisher lokal, media serta content creator, hingga pelajar dan masyarakat umum.

Sebelumnya, Menteri Ekraf meninjau langsung 15 studio gim dan 5 board game yang turut memperkenalkan karya serta talenta gim buatan anak bangsa dalam memeriahkan Hari Game Indonesia.

Digelar pada 8–9 Agustus 2026, HARGAI menjadi ruang apresiasi sekaligus wujud nyata kolaborasi yang didukung oleh Dream Forge Creation, Lyto GOCpay, Unipin, Garena, dan Apple Developer Institut for Games untuk mendorong industri gim Indonesia agar semakin kompetitif, inovatif, dan mampu bersaing di tingkat global.

Menteri Ekraf turut didampingi Deputi Bidang Kreativitas Digital dan Teknologi, Muhammad Neil El Himam, Direktur Gim, Luat Sihombing, serta Tenaga Ahli Menteri Bidang Isu Strategis dan Antarlembaga, Gemintang Kejora Mallarangeng. Hadir pula Staf Khusus Bidang Kepemudaan dan Start-Up Komdigi, Alfreno Kautsar Ramadhan, Direktur Jenderal Ekosistem Digital Komdigi, Edwin Hidayat Abdullah; Direktur Pengembangan Ekspor Jasa dan Produk Kreatif Kemendag, Ari Satria, serta Ketua APIBGI, Mahawira S.D.

Tags: Hari Game IndonesiaMenteri Ekraf

Related Posts

Festival Ratu dan Raja Buah Kabupaten Bogor 2026.(Foto: Diskominfo Kab Bogor)

Festival Ratu dan Raja Buah Dorong Komoditas Bogor Mendunia

Editor
13 September 2026

CIBINONG - Pemerintah Kabupaten (Pemkab) Bogor terus mendorong penguatan sektor pertanian, khususnya hortikultura, sebagai salah satu penggerak ekonomi kerakyatan. Upaya...

Virtual Run, konsep booth Pocari Sweat di Indonesia Sports Summit 2026. (Dok.Suci/Kemenpora)

Indonesia Sports Summit 2026: Virtual Run Beri Wawasan Baru Cara Olah Raga

Editor
13 September 2026

JAKARTA - Perkembangan teknologi turut membawa perubahan dalam cara masyarakat berolahraga. Salah satunya melalui virtual run, konsep lomba lari yang...

Menpora RI Erick Thohir mengunjungi booth TikTok dalam ajang Indonesia Sports Summit (ISS) 2026 di Jakarta International Convention Center (JICC), Jakarta, Sabtu (12/9). (foto:Herry/kemenpora.go.id)

89 Persen Pengguna TikTok Suka Olahraga

Editor
12 September 2026

JAKARTA - Menteri Pemuda dan Olahraga Republik Indonesia (Menpora RI), Erick Thohir, menerima pemaparan mengejutkan dari platform media sosial TikTok...

Menteri Kebudayaan RI, Fadli Zon di acara Satu Dekade Indonesia Drum & Perkusi Festival (IDPFEST) 2026 di Gedung Teater Besar Taman Ismail Marzuki, Jakarta, Sabtu 5/9/2026.(Foto: Dok. Kemenbud)

Menbud Dorong Drum & Perkusi Indonesia Mendunia

Editor
8 September 2026

JAKARTA - Kementerian Kebudayaan menegaskan komitmen dalam mendukung penguatan ekosistem musik dan seni pertunjukan nasional melalui penyediaan wadah apresiasi, kreativitas,...

Kahitna konser 40 Tahun.(Foto: Dok. Biro Komunikasi Kementerian Ekraf/ Badan Ekonomi Kreatif)

Kahitna Gelar Konser 40 Tahun, Merawat Ekosistem Musik Indonesia

Editor
7 September 2026

Kahitna menunjukkan bahwa subsektor musik tak hanya menyajikan karya yang bisa dinikmati, tetapi justru memiliki kekuatan ekonomi dibaliknya. JAKARTA -...

Depresi, sakit jiwa,gangguan jiwa

Wamenkes Ajak Masyarakat Kenali Tanda-Tanda Gangguan Jiwa Sejak Dini

Editor
6 September 2026

JAKARTA - Kementerian Kesehatan (Kemenkes) RI mengajak masyarakat untuk lebih peduli terhadap kesehatan jiwa dengan mengenali tanda-tanda gangguan jiwa sejak...

Category

  • Berita
  • Gaya Hidup
  • Headline
  • Opini
  • Pilihan
  • Sport
  • Tutur
  • UMKM
  • Uncategorized
  • Tentang Kami
  • Redaksi
  • Pedoman Media

© 2022 SATUJABAR.COM

No Result
View All Result
  • Berita
  • Tutur
  • UMKM
  • Gaya Hidup
  • Sport
  • Video

© 2022 SATUJABAR.COM

Login to your account below

Forgotten Password?

Fill the forms bellow to register

All fields are required. Log In

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.