JAKARTA – Pemerintah Indonesia melalui Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Kemenparekraf) tengah menjajaki peluang kolaborasi strategis dengan platform gim daring global asal Amerika Serikat, Roblox, guna memperkuat ekosistem pengembangan gim lokal.
Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Teuku Riefky Harsya menyampaikan bahwa Roblox memiliki potensi besar untuk dimanfaatkan sebagai ruang kreatif dan ekonomi bagi pengembang gim Indonesia, khususnya generasi muda. Hal itu disampaikannya saat audiensi dengan perwakilan Roblox di Autograph Tower, Jakarta, pada Senin (23/6).
“Roblox sudah sangat dikenal di Indonesia, terutama di kalangan anak-anak dan remaja. Kami melihat peluang besar untuk memperluas ekosistem, tidak hanya dari sisi pengguna, tetapi juga dari sisi pengembang dan platform itu sendiri,” ujar Menteri Riefky.
Platform Roblox yang berdiri sejak 2004 kini memiliki lebih dari 90 juta pengguna aktif harian secara global, dengan sekitar 60% di antaranya berusia di bawah 16 tahun. Di Indonesia sendiri, jumlah pengguna aktif bulanan diperkirakan mencapai lebih dari 7 juta orang, menunjukkan potensi komunitas kreator yang terus berkembang.
Menindaklanjuti potensi tersebut, Kemenparekraf menyatakan kesiapannya untuk membentuk tim kerja bersama Roblox dalam merancang langkah konkret memperkuat ekosistem gim nasional, termasuk program pelatihan, fasilitasi distribusi konten, hingga monetisasi karya kreator lokal.
Deputi Bidang Kreativitas Digital dan Teknologi, Muhammad Niel El Himam, menekankan pentingnya memandang Roblox bukan hanya sebagai platform bermain, melainkan sebagai wahana strategis bagi pertumbuhan ekonomi kreatif digital Indonesia.
“Kita perlu melihat Roblox sebagai sarana strategis untuk membangun kemandirian ekosistem gim nasional yang kompetitif secara global,” ujarnya.
Dari pihak Roblox, Vice President Head of Global Public Policy, Nicky Jackson Colaco, menyambut positif rencana kerja sama ini. Ia menyatakan kesiapan Roblox untuk berkolaborasi dengan pemerintah Indonesia dalam mendukung perkembangan kreator lokal.
“Indonesia adalah pasar besar bagi Roblox, bukan hanya karena jumlah pemain, tetapi juga karena tingginya potensi kreator lokal. Kami siap bekerja sama dalam program edukasi, demonstrasi teknologi, hingga dukungan sponsorship,” kata Nicky.
Pertemuan ini menandai komitmen Kemenparekraf untuk terus memperkuat subsektor ekonomi kreatif digital, termasuk melalui sinergi hexahelix antara pemerintah, industri, akademisi, komunitas, media, dan sektor keuangan.
Turut hadir dalam pertemuan tersebut antara lain Steve Daesung Park (Senior Director Head of Asia-Pacific Public Policy Roblox), Christopher Stevens (Head of APAC Legal Roblox), Stefano Scuratti (Managing Director Asia Group Advisors), dan Astri Arini Waluyo (Associate Director Asia Group Advisors).
SATUJABAR, GARUT - Bupati Garut, Abdusy Syakur Amin, secara resmi membuka pelaksanaan Roadshow Pelayanan Publik…
Gelaran Ekosistem Budaya Kasumedang menghidupkan panggung Geoteater Rancakalong, Sabtu (15/11/2025). Beragam kesenian seperti Terbangan, Tarawangsa,…
SATUJABAR, BANDUNG - Dinas Arsip dan Perpustakaan (Disarpus) Kota Bandung menghadirkan pendekatan baru dalam menggaungkan…
SATUJABAR, BANDUNG - Pemerintah Kota (Pemkot) Bandung memberikan penghargaan kepada sepuluh kreator terbaik dalam gelaran…
SATUJABAR, BANDUNG - Kota Bandung kembali menjadi tuan rumah ajang olahraga bergengsi. Kali ini, Final…
SATUJABAR, BANDUNG - Wakil Menteri Pemuda dan Olahraga Republik Indonesia (Wamenpora RI) Taufik Hidayat berharap…
This website uses cookies.